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[IL2CPP逆向] 某立志传 - 脱离Steam运行

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c++ - 由 JOB 中的进程启动的子进程能否将 JOB 属性设置为脱离作业?

子进程是作业的一部分,由创建作业的进程启动。父进程尚未设置作业属性以允许脱离作业。需要在JOB上设置“JOB_OBJECT_LIMIT_BREAKAWAY_OK”标志以允许子进程脱离作业,但未设置。子进程能否更改此作业属性并设置标志JOB_OBJECT_LIMIT_BREAKAWAY_OK以便它或它的子进程可以不受JOB影响运行。在线搜索但没有找到任何地方是否可以做到这一点。已经引用的链接https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/procthread/job-objects和https://learn.microsoft.com

.net - 我可以将 mono 的 AOT 功能用于 native "pre-compile".NET DLL/EXE 以使其更难进行逆向工程吗?

我能否使用mono的AOT(提前编译)功能以本地方式“预编译”全部或部分我自己的.NETDLL(和/或EXE)以使它们更难进行逆向工程?我正在使用Windows(7/x64,但我也有一台x86XP机器)和.NET3.5(VS2008),我很好奇是否可以/已经将单声道/AOT用于此目的?(此时将它们绑定(bind)到x86是可以接受的。)另见thisquestion我试过这个但没有运气。 最佳答案 一旦代码被预编译,就可以删除程序集中的IL代码(这就是我们为monotuch所做的,例如,为了减少应用程序下载大小)。有一些限制,但它有效

c# - 当我打开 STEAM 时,乒乓球游戏运行得更快 - 为什么?

我是C#编程的初学者,我只是在玩乒乓球游戏。我正在使用线程-一个用于碰撞,一个用于移动,一个用于绘画。我的问题是为什么当我打开Steam时程序运行得更快:D对我来说这似乎是胡说八道。女巫慢我的意思是-球和垫子也慢。看起来处理器懒得做这项工作或类似的事情。它是实时发生的——我打开游戏,它很慢,我打开Steam,它更快,然后我关闭Steam,它又变慢了。我的第一个想法是,这是因为双显卡但使用nvidia卡并没有帮助。另一种情况:我打开游戏-慢,打开skype-游戏更快,加载skype-游戏很慢,关闭skype-游戏很快,关闭skype-游戏很慢..如何让游戏使用的处理器始终相同?我的代码我

C# 动态方法 - IL 与表达式树

我正在玩和学习ANTLR,为.NET构建一个简单的DSL,将字符串中的脚本转换为动态方法。我的第一个想法是翻译成IL操作码,但现在我正在阅读有关DM创建的表达式树。似乎我可以使用表达式树生成任何方法,就像IL代码一样?谢谢!代码:https://github.com/ricardoborges/NPortugol2 最佳答案 ILCode为您提供更多功能。例如,您可以使用它发出适用于.NETCLR的代码,但不一定是您可以用C#或VB.NET编写的代码。但总的来说是的,你应该能够用表达式树做任何你想做的事情,而且它们更容易理解。发出I

c# - 非托管 C# 代码是否编译成 IL 并在 CLR 上运行?

正在询问manuallymanagingCLRmemory,我意识到我知道的很少。我知道当您退出托管上下文时,CLR会在堆栈上放置一个“cookie”,这样垃圾收集器就不会占用您的内存空间;然而,在我读过的所有内容中,假设你正在调用一些用C编写的库。我想在托管上下文之外用C#编写我的应用程序的整个写入层,以在低级别管理数据。然后,我想从托管层访问这一层。在这种情况下,我的非托管C#代码会编译为IL并在CLR上运行吗?这是如何工作的? 最佳答案 我假设这与您在问题中提到的同一个C#数据库项目有关。用C/C++或任何其他语言实现整个写入

CPP2022-计算机类-期末考试

   6-1判断素数分数 5全屏浏览题目切换布局作者 李国瑞单位 东北大学秦皇岛分校设计一个函数,判断输入数据是否为素数,返回bool类型结果。函数接口定义:boolprime(intnum);说明:num为正整数。裁判测试程序样例:#include#includeusingnamespacestd;boolprime(intnum);intmain(){inti;cin>>i;boolresult=prime(i);cout输入样例1:5输出样例1:1输入样例2:8输出样例2:0boolprime(intnum){if(num==1){return0;}for(inti=2;i*i 6-2会

c# - PostSharp - il 编织 - 想法

我正在考虑使用Postsharp框架来减轻应用程序方法日志记录的负担。它基本上允许我用日志属性装饰方法,并在编译时将所需的日志代码注入(inject)到il中。我喜欢这个解决方案,因为它可以将噪音排除在设计时间代码环境之外。有什么想法、经验或更好的选择吗? 最佳答案 我使用CaSTLeWindsorDynamicProxies通过AOP应用日志记录。我已经将CaSTLe用于它的IoC容器,因此将它用于AOP对我来说是阻力最小的路径。如果您想了解更多信息,请告诉我,我正在整理代码以将其作为博文发布编辑好的,这是基本的拦截器代码,虽然基

c# - .net 中的 IL 和堆栈实现?

我写了一个简单的程序来检查IL的工作原理:voidMain(){inta=5;intb=6;if(aIL:IL_0000:ldc.i4.5IL_0001:stloc.0IL_0002:ldc.i4.6IL_0003:stloc.1IL_0004:ldloc.0IL_0005:ldloc.1IL_0006:bge.sIL_0012IL_0008:ldstr"333"IL_000D:callSystem.Console.WriteIL_0012:callSystem.Console.ReadLine我正在尝试了解实现效率:在第1行(IL代码)它将值5压入堆栈(4个字节,即int32)在第2

c# - 将 lambda 作为 IL 流传递给辅助 AppDomain,然后使用 DynamicMethod 将其组装回去

是否可以将lambda表达式作为IL字节流传递给辅助AppDomain,然后使用DynamicMethod将其组装回去以便调用它?一开始我不太确定这是正确的方法,所以这是我问这个问题的(详细)原因...在我的应用程序中,有很多情况需要加载几个程序集进行反射,这样我才能确定接下来要对它们做什么。问题部分是我需要能够在完成反射后卸载程序集。这意味着我需要使用另一个AppDomain加载它们.现在,我的大多数案例都有点相似,只是不完全相似。例如,有时我需要返回一个简单的确认,有时我需要从程序集中序列化资源流,有时我需要进行一两次回调。所以我最终写了同样的半复杂的临时文件AppDomain一遍

VS_Qt在项目中新建子窗体ui,并手动生成.h文件、.cpp文件(后续有问题再更改)--在VS中手动配置ui文件和类

创建步骤及注意事项:步骤1:创建ui文件;方法1:通过vs中右击项目—添加—新建项,打开下图,创建所需窗体ui方法2:直接打开QtDesigner,创建我们所需的ui文件;创建完成后,保存到当前项目目录中,然后由vs导入ui文件到项目中;步骤2:创建ui文件的类首先:创建一个c++空类,类名(暂定)与ui文件对象名相同,并设置基类,如下图所示;创建类后,发现xxx.h文件,只是一个引入基类头文件的空类然后:按照VS_Qt自动生成的ui文件类,进行设置:.h文件设置:加入#include"./x64/Debug/uic/ui_Widget.h"加入Q_OBJECT宏 Widget(QWidget